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谁成为大赢家?2010年iOS游戏数据分析

CNMO 【原创】 作者:王鑫,杨雪涛 2011-01-12 06:32
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  EA和Gameloft游戏发布策略

  在游戏的发布方面,EA和Gameloft也遵循了完全不同的规则,比如Gameloft喜欢发布游戏的系列类,我们熟知的Let’s Golf;Fifa;Scrabble等系列类作品。

  而EA在这方面的策略就简单多了,开发一些难度一般的游戏,并且很少发布免费体验版,让用户更好的进行试玩体验后再考虑是否有必要购买收费版,并且很少去进行游戏续作的发布。

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2009年Gameloft发布Let's Golf游戏

谁成为大赢家?2010年iOS游戏数据分析
2010年Gameloft发布Let's Golf续作Let's Golf 2

  在2010年一年里,Gameloft对这些游戏进行续作发布的有72款,而EA则仅有55款。

  完全不同的游戏发展策略,让结果大相径庭,这也就可以理解双方在游戏数量方面差异的一方面原因,毕竟新游戏的题材和思路还是很耗费时间和精力的。

  EA和Gameloft游戏版权数量

  在游戏的发行上,版权是很重要的一个环节,这也是游戏厂商很重要的一个深层价值。

  EA方面游戏版权的来源:7%是来自电影或其它,11%来自孩之宝(Hasbro
)玩具公司,还有其它的14%是EA已经存在的版权。

  Gameloft方面游戏版权的来源:4%来自Gameloft的姊妹公司Ubisoft,6%来自其它方面,主要是电影为主。

  总的来说,在游戏版权方面,EA方面大约超过32%的EA游戏需要付出版权费用,而与此同时Gameloft则仅仅是10%。

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