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远程游戏展示 iPhone运行《Crysis》

CNMO 【转载】 作者:驱动之家,韩博文 2009-09-15 10:59
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    上周AMD在大黄蜂号航母博物馆上举行的发布会上,除了下一代DX11 GPU和Eyefinity多屏显示技术,以及Vision新品牌移动平台外,还邀请了多家合作伙伴厂商展示了其技术研发成果,其中就包括OTOY展示的远程游戏渲染技术。

    说起OTOY,AMD拥趸应当不会陌生。去年年中,这家公司就和AMD合作,展示了用Radeon HD 4800系列显卡实现的电影化实时渲染技术。今年年初的CES上,AMD又宣布了“Fusion云计算”远程渲染技术,同样也是和OTOY公司合作。

    OTOY的远程渲染技术基本原理和已经进入测试阶段的OnLive游戏点播平台类似,都是在服务器端进行游戏画面渲染,将完成的游戏画面经过视频压缩后,通过网络传输到客户端。这样,客户端无需高性能硬件,只要能够满足视频解压和传输玩家操作数据的要求,即可运行高画质游戏。不过和OnLive使用大规模服务器集群作为服务器端,试图服务万千客户不同,OTOY和AMD倾向于玩家在家中保留一台使用Radeon 显卡的高配置PC作为服务器端,而在外出时使用移动或掌上设备操控游戏。

    ArsTechnica在AMD发布会上观看了OTOY的现场演示,唯一的遗憾是没有获准拍摄任何照片。据称,演示使用的服务器端游戏PC都远在洛杉矶,而航母会场中的客户端电脑只需要一个780KB的小程序就可以在窗口远程运行《Bioshock》、《GTA》、《魔兽世界》等游戏。据称由于用户操作指令通讯使用UDP协议,不存在丢包延迟重发的问题。因此,玩家在远程游戏时几乎不会感到延迟问题,目前唯一的缺陷是游戏视频压缩比过高,在大屏幕上观看时的画面质量难入高清游戏玩家的法眼。

    另外,OTOY还演示了iPhone客户端,可以直接在手机上远程运行《Crysis》。由于屏幕尺寸缩小,视频压缩带来的锯齿、杂色等在iPhone上几乎可以忽略,游戏反应迅速画面精美,除了触摸屏操作有些难以适应外其他都堪称完美。

    OTOY表示,目前他们的远程游戏技术遇到的瓶颈在于传输带宽,据称如果用户能保证20Mbps的带宽,他们就能够实现1080p高清远程游戏。

视频演示:

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