SQUARE ENIX于19日公布2009年3月期结算报告,统计自2008年4月1日至2009年3月31日营收成绩。
SQUARE ENIX于19日公布2009年3月期结算报告,统计自2008年4月1日至2009年3月31日营收成绩。集团整体表现较去年减少8%,以1356亿9300万日圆作结。事业体方面除手机内容服务外,其他全数表现不佳,街机等娱乐事业更损失高达9亿4400万日圆。
上个财报年度内,SQEX在游戏软件销售方面,日本达519万套(去年752万套),北美总计371万套、欧洲208万套,亚洲与其他方面则有8万套。全年度总计卖出1106万套,较去年的1441万套下滑约335万套。
全年主要销售成绩:
作品名/总销售(日本销售)
DS《勇者斗恶龙》/135 万套(122 万套)
PSP《?;诵?最终幻想》/84 万套(3 万套)
DS《超时空之钥》/79 万套(49 万套)
Xbox360/PC《最后的遗?!?58 万套(16 万套)/北美 22 万套/欧洲 18 万套/亚洲 2 万套
人气不减的《?;诵?最终幻想》根据SQEX的统计,发售至今全球已售出210万套(日本83万套)、DS《最终幻想IV》和DS《勇者斗恶龙IV》也各有110万套和146万套的亮眼表现。
海外市场方面,虽近来频频将事业触角向海外延伸的SQEX,本次财报尚不能看到实质效应,但同样列为重要发展的iPhone、Android OS等智能型移动硬件业务市场逐渐扩大前提下,继续被SQEX列为发展箭头。
游戏事业,SQEX秉持“全球化”的开发、贩售、服务等观点,“开发工程的磨练”和贩售管道“线上化(Online化)”等3大目标。整体销售表现上,在日本、北美、欧洲等三大市场也寄望能有1倍成长,相当于1494万套的成长数字。
《勇者斗恶龙IX》和《最终幻想XIII》目标海外市场的计划虽尚未有详细情报,但因应连线模式的存在,似乎也有可能针对各国发售作出版本差异。
SQEX还修正了旗下各事业体归属分类,未来“游戏事业”将包括家用主机、线上游戏,而“娱乐事业”则包括TAITO和SQEX等街机业务等。