我是火影玩法介绍
接下来我们要说的就是游戏的战斗系统了,《我是火影》把忍术的概念发挥到了极致,游戏并没有特别华丽的攻击特效,但是本作把属性相克玩法深深的融入到了游戏的战斗系统中,每个忍者都会有一种属性,突出每个角色的特色天赋能力,如果玩家稍不留神,那么被对方克死那是经常遇到的事情。
此外,每个忍者都可以装备一件武器和一件防具,技能分为两大类,左侧为主动技能,右侧为被动技能,不要误以为会有什么元神配合你发动一些惊天动地的组合技能,这里的组合技能只是一些提升角色属性的被动技能,主要是通过上阵忍者的搭配来激活对应的技能。比如鸣人快要变成超神时,如果日向雏田没有在身边的话,那么鸣人那另外35%的攻击力BUFF玩家是看不到了。
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