曾经在手机Java游戏的时代,国产RPG游戏非常流行,那时候的国产RPG游戏有着成型的系统,不仅仅画面算得上好,同时游戏也能够让玩家很好的融入。不过到了触屏智能手机的时代,国产游戏好像总有些跟不上,益智类游戏满天飞,也让国产手机RPG找不到出路,虽然有不少作品,但很难再有以前的辉煌,今天我们又看到一款名为地狱之剑的国产手机动作RPG游戏,虽然并不如一些顶级益智游戏那般火爆,但总算是在国产RPG中脱颖而出,这款游戏有什么特点呢?现在就来看看。
游戏的画面算不上好,我们不得不说我们自己的游戏在这个硬件发展速度极快的时代有些掉队了,游戏还是维持了Java时代的画面水准,虽然游戏分辨率大幅度提升,但是游戏的人物刻画还是过于简单,游戏帧数较低,同时游戏动画设计的不够流畅。跟国外同类游戏不在一个水准上,但还勉强过得去,人物设计风格符合国人审美,不过那个大妞儿露腿就能吸引一票玩家的时代已经过去,开发者也应该找点新的思路了。
地狱之剑的游戏操作有些特别,基本上一只手也可以玩,左摇杆控制人物的行动,右侧是技能按钮,人物的攻击完全自动,你走到怪物身边就会自动施展连续技。而人物的技能则则需要用户手动去按,每个技能都有CD,但技能效果确实普通连续技所收不到的。同时游戏中也有NPC队友,由电脑控制来辅助玩家进攻。
进入第一个城市我们了解了游戏大概的系统,比如技能的升级、道具的强化等等。 每天的游戏都有耐力值的限制,我们一天能够进副本的次数也因此被限制。在副本中能干的事儿无非是打怪升级,提升技能、升级装备,只要用户有耐心,游戏还是有可玩性的。
对于这款游戏,我们可以认为它是目前国产动作RPG中比较不错的精品,总体把握不错,如果画面能够达到国际水准,用Unity 3D或者Unreal引擎制作,那会有很多支持者。而目前看来,我们在游戏画面上还处于比较原始的阶段,无法发挥硬件的性能,游戏带来的震撼感觉也不够,令游戏的体验打了不少折扣,这也是这款地狱之剑减分的地方。
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