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谷歌索尼合作 将推出开源视觉特效渲染管理器OpenCue

CNMO 【编译】 作者:陈祥凯,韩媛 韩媛 2019-01-28 15:01
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  【CNMO新闻】视觉特效渲染是一项极为耗费计算能力的工作,例如,为了完成电影阿凡达的特效渲染,电影制作方在一个月的时间里用1万平方英尺的服务器集群平均每秒处理8Gb的数据,而这个服务器集群拥有4万个处理器和104Tb内存的算力。

  谷歌和索尼认为有更好的方案来解决这一问题,也就是借助云技术。两家公司近日发布了开源、高性能的渲染管理器OpenCue,该管理器能够在混合云环境中处理几千到上百万张图像。

索尼
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  “随着内容生产的节奏正不断加速,视觉特效工作室开始借助云平台来满足市场对高质量内容的需求,”Google Cloud产品经理Todd Prives在博客中写道,“尽管本地渲染运算依然是内容生产的主力,但云平台的可拓展性和安全性让特效工作室有了更多工具来跟上现在快节奏和全球化的内容生产进度。而拥有深厚软件工具开发经验的索尼是我们合作的不二之选。”

  OpenCue是索尼影视Cue 3的最新进化,Cue 3是历时15年开发得到的巅峰之作。在最近的视觉特效和动漫创作中,它应用到了索尼本地运算中心和谷歌云平台的超过15万颗计算核心。索尼表示,该软件已经被几百家业内公司使用。

  OpenCue的架构支持多机器并行,并且它可以标记系统让用户依照任务类型使用不同的机器。计算任务在中央渲染服务器群上进行,从而解放视觉特效工作者的工作时间去处理其它数据。

  Prives说:“我们希望这能帮助工作室更好地利用谷歌云平台的拓展性和计算能力,并且我们也很期待用户能借助OpenCue创作出更多精彩的内容?!?/p>

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